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耻辱攻略托德如何打败科尔沃? (耻辱攻略)

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  • 耻辱攻略托德如何打败科尔沃?
  • 魔兽世界大秘境耻辱打法是什么意思?具体如何操作?
  • 古代有哪些对女性的刑法呢?你怎么看?
  • 有什么番外篇比原来的电视剧好看的影视剧?
  • 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
  • 《羞辱2》第一关光幕关闭方法?
  • 魔戒中土之战2攻略?
  • 什么手游好玩又不花钱?
  • 耻辱攻略托德如何打败科尔沃?

    永远打不过 如果第三章你杀的人少 混乱等级低 科沃会宽恕你 如果混乱等级高 科沃会杀了你 ps:游戏会继承你的第二章混乱等级 少杀人切记!

    魔兽世界大秘境耻辱打法是什么意思?具体如何操作?

    什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧

    古代有哪些对女性的刑法呢?你怎么看?

    欢迎打开历史宝藏。(约500字,阅读需2分)古代专门针对女性的刑罚很多,兹举几例:一、幽闭幽闭是针对女性的“宫刑”,是古代专门针对出轨女人的刑罚。行刑人用一个木槌,用力击打女性的腹部,直到将女性体内一物击出为止,据说这个从女性下体出来的东西叫“羞秘骨”,这个东西出来后,女性就没有办法再去出轨了。其实应该是猛击小腹造成女性子宫脱出。二、骑木驴这个残酷的刑罚也是针对不贞女性的刑罚。顾名思义,就是让不贞女骑在一个木头做的驴子上,不过这个木驴可不是好骑的,坐上安装一长木棍,设有机关,木驴一动,长棍就上下倒腾,直至将受罚女性下体捣的血肉模糊。医疗条件原始的古代,经这般折磨的女性,多半因此而亡命。作为对古代不贞女的惩罚,这是很残酷的了。三、红绣鞋这是古代逼供女性用的刑具。听名字还挺喜庆,其实是很残忍的。用铁做成鞋子,烧的通红,让罪女赤足穿上,用来逼供。最早是明代的锦衣卫发明的,基本上罪女穿一次这样的烧红的鞋子,双足就会残废。明代有一烈女,连穿了三次,两只脚变成了灰烬。想一想也是很可怕的。两分钟走近历史现场,更多历史类原创内容,欢迎右上角关注@历史宝藏。

    有什么番外篇比原来的电视剧好看的影视剧?

    您好,我是微影视分享,很高兴为您分享番外篇比原来电视剧更好看的影视!剧中高伟光和迪丽热巴的演技,让人为之叹服,迪丽热巴的可爱吸粉不少,甚至有粉丝说道:高伟光之后再无东华帝君,可见高伟光在粉丝心目中的地位。这就是剧版《三生三世枕上书》!剧版《三生三世枕上书》删除了很多名场面,姬蘅多次加戏也让人生厌。但有一处改编让观众很满意,那就是美满大结局。接下来我将一一为大家进行详细概述:原著中的大结局非常开放,只有一个场景:东华帝君和白滚滚相认。东华帝君说了一句话:“我是你父君”。之后全篇就结局了。在电视剧中,编剧将这一结局加以改编,东华帝君和白滚滚相认后,家三口在碧海苍灵开启了浪漫的生活,凤九依偎在帝君的怀里,而白滚滚则在一旁无忧无虑地扑蝴蝶。这样的结局虽然美满,但还是有粉丝不满。为什么呢?很多人认为结局太过草率,最后一集中关于白凤九和东华帝君一家场景在太少,反而让姬蘅无故加戏强行洗白。就连预告中东华帝君一家三口泛舟游湖的场面被删减了,在观众心中除了草率还有失望。好在片方在剧情结束之后发出了很多福利,终极彩蛋弥补了粉丝心中的些许遗憾。终极彩蛋有两个:第一个是一家三口泛舟游湖,第二个是阿离和白滚滚数星星。虽然泛舟和数星星的画面很美,其中也透露出了新的问题:帝君吃醋,白滚滚被嫌弃。对这个问题展开了讨论,原著作者唐七为了满足粉丝的愿望,亲自操刀撰写番外篇。番外剧情更加温馨有趣,这次白滚滚不只是被“嫌弃”,他还被父君赶出了寝殿,白滚滚也在想一个问题:到底是谁踢了九九的被子?在作者撰写的番外中,凤九因为星光结界大战受伤昏迷很久,帝君悉心照顾。儿子白滚滚也好生心疼,每天晚上睡觉前都要跑到相亲的房间为她盖被子。令他意外的是,他每次都无法进入娘亲的房间,只能在外面隔着窗远远地看看。但有一次白滚滚却进入了娘亲的房间,这一次房间没有反锁。他进入房间的时候,他看到父君侧身躺在娘亲的旁边,轻轻地帮娘亲盖上了被子。他心中的疑问终于解开了:其实娘亲睡觉并没有踢被子。是谁踢的九九的被子呢?答案就在眼前,是父君踢开了九九的被子。一个月以来,父君每天晚上都在为娘亲盖被子。看到这里,白滚滚心中的迷惑终于解开了。他不再因为被赶出寝殿而懊恼,父君是一个合格的爹爹,他和娘亲相亲相爱,是自己的榜样。白滚滚作为九重天上的小仙童真是太难了。大人们的世界好难懂,九九被子被踢的事终于弄清了。但他在慢慢长大,滚滚的烦恼会不会越来越多呢?对此,你怎么看呢?欢迎下方留言讨论。

    有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

    华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

    《羞辱2》第一关光幕关闭方法?

     窗户可以打开,从窗户出去,然后从隔壁窗户进入就行了。  以上就是羞辱2第一关怎么离开房间的攻略。 窗户可以打开,从窗户出去,然后从隔壁窗户进入就行了。  以上就是羞辱2第一关怎么离开房间的攻略。

    魔戒中土之战2攻略?

    战役一:罗瑞安

     北方之战在罗瑞安率先点燃战火,一支来自多尔哥多的哥布林大军驻扎在幽暗森林,并试图攻击居住在魔法森林的精灵,他们通过建造哥布林洞穴、隧道和裂痕来壮大自己的势力。

     一会儿时间,由哥布林战士、哥布林战士弓箭手、洞穴食人妖和戒灵组成的冲锋部队在索伦之口的带领下向南边发起了袭击,摧毁了河边的两座精灵树屋,但这只是前哨,而精灵堡垒在最南端的卡拉斯加拉顿,哥布林大军继续往南前进,一路上释放出被精灵俘虏的三个高山巨人。

     尽管遭到了精灵的顽强抵抗,但在高山巨人的协助之下,哥布林大军很快冲进卡拉斯加拉顿,双方在那里展开了激烈的攻防战,数量众多的哥布林大军明显占据着上风,他们很快取得了战斗的胜利,战败的精灵则被赶出了魔法森林,而哥布林大军将继续侵袭整个北方之地。

     战役二:灰港岸

     受到黑暗魔君索伦的影响,哥布林大军愿意效忠并为其而战,他们朝米斯龙德的古老港口城市灰港岸进发,索伦也派出了昂巴海盗从海上发动攻击,一旦摧毁这座港口,精灵便毫无逃往西方的机会。同时,灰港岸也有着重要的战略意义,索伦能够利用它来为入侵伊利雅德的军队增援。

     在灰港岸的对岸,索伦的昂巴海盗占领了两座码头,并研造一些战船来阻止精灵的逃离,几艘精灵运输船就在三艘海盗黑船的炮火袭击下葬身于大海,精灵们并不甘心,派遣精灵战舰进行护航,但敌不寡众,依然无法逃离,而占领了前哨的昂巴海盗获得了大量的资源,他们开始研造海盗炮艇来摧毁海滩上的精灵战斗塔。

     当失去战斗塔后,精灵便再也无法阻止索伦大军的登陆,他们试图利用海滩的地形来阻止索伦大军的前进,但遭到哥布林王葛基尔来自后方的袭击,在前后的夹击之下,精灵部队全军覆没。索伦大军在葛基尔的带领下向东面的灰港岸前进,大势已去的精灵只能眼睁睁地看着他们冲进灰港岸将堡垒摧毁,残存的精灵散乱地躲入山丘,士气正盛的哥布林打算向邻近夏尔的哈比人算老帐。

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     战役三:夏尔

     很久以前,一名哥布林酋长率领一支军队攻入夏尔,捍卫家园的哈比人杀死了酋长并击退了入侵者,哥布林的族人难以忘怀绿地之战的耻辱,如今他们再次踏上这块土地,决心报仇血恨。哈比人有四个权力宝座,只要摧毁这些建筑,就能让他们放弃任何复仇的希望,哥布林王葛基尔带领着他的军队直冲东面的权力宝座,弱小的哈比人无法抵抗他们的进攻,只能看到权力宝座被摧毁。

     由于地域广阔,葛基尔在东法辛建立了营地,可以随时对军队进行补充。就在这时,登丹人突然出现,他们帮助哈比人保卫家园,还不时地骚扰哥布林的营地,哥布林军队进行调整后马上给予还击,并摧毁了西面的权力宝座,当他们攻击北面的权力宝座时,遇到登丹人的围剿,但在葛基尔的带领下,哥布林军队杀出重围,歼灭了所有登丹人。

     没有了丹恩人的帮助,哈比人简直不堪一击,葛基尔和他的军队毫不费劲地摧毁了第四个权力宝座。眼看着夏尔即将到手,南方突然杀出一群来自艾辛格的半兽人,同时对夏尔这块土地虎视眈眈的他们,想趁哥布林与登丹人打起来时坐享渔翁之利,毫无防备的哥布林军队被击退了,他们在东法辛重整旗鼓,顶住了半兽人的疯狂进攻,并一鼓作气杀回南部,杀死半兽人的领袖巧言,将半兽人赶出夏尔。经过这场战斗后,哥布林的侵略似乎无法阻挡,哈比人和精灵族已被击挎并溃不成军。

     战役四:佛诺斯特

     残存的登丹人已集结起来协助蓝山矮人,他们在废墟的佛诺斯特堡垒里建立了一个立足之地,哥布林试图消灭防卫者,并占领这座古老的堡垒做为战利品。佛诺斯特堡垒分为内城和外城,外城只有一个城门,那里聚集了大量的登丹人,葛基尔的哥布林大军并不急于进攻,他们利用高山巨人的投掷石头来摧毁城门和两旁的投石车。

     城内的登丹人有点急了,频繁从侧面偷袭哥布林的营地,但都无法构成威胁。当城门被打开后,葛基尔一声令下,哥布林大军一窝蜂冲进外城,与登丹人展开了激烈的撕杀,来势汹汹的他们很快占领了外城,并摧毁了外城的所有建筑。这时候,内城里的摧毁性武器大地之槌将在五分钟后发射,它能够给哥布林大军带来致命的打击。

     葛基尔明显意识到危机的来临,于是带领着他的部队从右面突破,直接杀进内城直捣黄龙,摧毁安置在那里的大地之槌。矮人失去了大地之槌,就相当于没牙的老虎,再也无法给哥布林造成威胁,很快,要塞被摧毁,佛诺斯特沦陷,也打乱了瑞文戴尔的毁灭之日计划。

     战役五:幽暗密林

     当哥布林蹂躏西边之地时,索伦的军队从多尔多哥向北进入了幽暗密林,旧林路横贯这座巨大的林地,同时也是征服此区域的关键道路,在这座森林里居住的林木精灵在国王瑟兰督伊的领导下,长期守护着这条道路。索伦的半兽人军团在南部整装待发,打算利用桥梁抵达北岸,来到河边时却发现桥梁早已被树人炸毁。

     但他们的斥候发现东边有条渡河的途径,于是半兽人军团消灭东边的精灵守卫后沿着河流向西前进,一路上顶住岸边树人的攻击,终于在浅滩处上岸。

    这时,忍耐已久的半兽人军官下令将树人和树人基地烧成灰烬,愤怒的半兽人军团很快将东边的树人基地摧毁。精灵族得知半兽人军团即将到来,立即派遣部队到旧林路占据有利地形,并建造战斗塔进行防御,而半兽人军团也正赶往那里,打算在精灵到来之前抢先占据旧林路,他们在途中遇到了一点麻烦,野外的蜘蛛挡住了去路,多亏蜘蛛王尸罗将它们驯服。

     当半兽人军团抵达旧林路时,发现这片区域已被精灵占领,他们只好硬闯,通过不断的支援,半兽人军团从精灵手中抢夺了旧林路,并将林木精灵国王瑟兰督伊杀死,经过这场战斗,幽暗密林的精灵纷纷溃散并士气低落,剩余的少数精灵正向西撤往瑞文戴尔,而索伦决定向矮人发动战争。

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     战役六:凋谢荒地

     凋谢荒地的龙群是古老的族类,即使经过了数千年,它们对矮人的恨意丝毫未减,索伦打算与龙族结成同盟来共同对付矮人。矮人非常惧怕龙兽,他们将幼龙囚禁来削弱龙族的力量,释放被困的幼龙是索伦取得龙族信任的最好机会。

     索伦的半兽人军团来到凋谢荒地后立即向最近的一个矮人基地前进,三只幼龙被困在牢房里,半兽人军团集中力量破坏牢房的大门,将幼龙放出,为了答谢解救之恩,幼龙决定帮助半兽人军团对付附近的矮人,并解救剩余被困的幼龙。尽管一路上遭到矮人的顽强抵抗,但龙兽的力量实在太强,他们很快就摧毁了其他三处的矮人基地,释放了剩余的幼龙。

     当解救行动结束后,索伦之口得知龙王在西北方的山洞里,于是带着幼龙和残余部队往那里前进。河谷镇民不希望半兽人与龙族结盟,他们守护着通往龙王巢穴的通道,但依然无法阻止索伦之口与龙王的会面。随后,龙王协助索伦之口将矮人困在依鲁伯外,并干掉了他们的国王,矮人的山脉堡垒成为了索伦的战利品,而龙群为索伦而战的时刻也到了。

     战役七:依鲁伯

     对抗矮人和河谷镇民的最后战争终于到来,若索伦的军队在此获得胜利,那么迷雾山脉以东的地区将在他的统治之下,为此,索伦绝对不能让北方的零散势力有喘息的机会。索伦的半兽人军团来到戴尔河谷城市,他们让攻城部队摧毁城镇的建筑物,然后在废墟中重新建立一个新营地。

     在重建过程中,矮人不断派遣部队从北面偷袭半兽人营地,索伦之口带领半兽人军团顶住偷袭后,沿着矮人前来的路杀回去。当半兽人主力部队在矿山里与矮人混战时,矮人首领葛罗茵集结了铁丘陵的矮人从西南方向偷袭半兽人营地,但一切都太晚了,半兽人营地招募的新军队同样不可战胜,矮人们的偷袭再次以失败告终。

     在矿山,半兽人军团越战越勇,直冲王座室,矮人国王丹恩在那里进行最后的抵抗,不幸的是,丹恩很快战死沙场,国王驾崩的消息让矮人们士气大跌,纷纷落荒而逃,半兽人军团乘机将依鲁伯王座摧毁。很久以前,矮人被赶出了摩瑞亚矿坑,现在,他们又被赶出了依鲁伯山脉。

     战役八:瑞文戴尔

     瑞文戴尔是北方的御宝,这座神圣的城市是中土世界自由民的最后庇护所,索伦想将此古老之地据为所有,根绝自由民的所有希望。现在幸存的人们都聚集在瑞文戴尔,索伦的军队将进攻这座城市,哥布林王葛基尔率先抵达,他们在深谷处设立了营地,而盟军正从西边赶来,急于贪功的葛基尔并不打算继续等待,直接率领哥布林大军从东面杀过去。

    耻辱攻略托德如何打败科尔沃? (耻辱攻略)

     但不幸落入精灵设置的陷阱之中,哥布林大军见势不妙立即撤回营地,重整旗鼓从西北面继续突破,面对着精灵的战斗塔,哥布林大军寸步难移,残存的登丹人也加入了战斗。正当哥布林大军面临困境时,魔多援军赶到,他们带来的投石车摧毁了瑞文戴尔外围的战斗塔,精灵的防线渐渐被攻破。这时,精灵女王出现了,她的老鹰部队给哥布林大军造成了很大的麻烦,葛基尔也为无法攻击老鹰而苦恼着。

     在这关键时刻,巫妖王带着堕落妖兽前来支援,堕落妖兽与老鹰在空中互相争斗,而地面部队则在堕落妖兽掩护之下冲进瑞文戴尔。危机关头,甘道夫与亡者军队从东面袭击哥布林营地,而已经进入瑞文戴尔的索伦军队马上赶回来帮忙,当消灭甘道夫后,黑暗魔君索伦也亲自赶到,索伦的所有部队再次冲向瑞文戴尔,摧毁爱隆的房舍。随着自由民领袖的逝去,索伦对北方之地的统治再也没有受到任何抵抗,黑暗降临了整个中土世界。

    4回顶部

     正义势力

     战役一:瑞文戴尔

     瑞文戴尔是精灵的藏身避难所和堡垒,到目前为止,这座古老的城市从末受到战火波及,但哥布林开始逼近这座城市,精灵领袖葛罗芬戴兰打算回去向爱隆王汇报情况。在返回途中,葛罗芬戴兰对哥布林如此接近瑞文戴尔感到惊讶,他帮助守卫军击退前来骚扰的哥布林军队,接着进入瑞文戴尔向爱隆王汇报哥布林从南边迫近的消息。

     而爱隆王早已预感到这一天的到来,他命令葛罗芬戴兰训练更多的战士来抵抗哥布林的入侵。这时,哥布林大军从西边突破,葛罗芬戴兰赶紧带领士兵阻止他们的前进。数量不多的哥布林军队并不能对精灵构成威胁,他们还未进城就遭全灭,而爱隆王女儿亚纹带着长枪兵从西边赶回,她刚去那里摧毁了一座哥布林营地,她还了解到河的对岸还驻扎着更多的哥布林。

     哥布林的入侵又来了,这次是从南边进攻,愤怒的精灵族决定冲出去与他们决一死战,而来访的矮人领袖葛罗茵也加入了战斗。突如其来的反击令哥布林毫无防备,他们见大势已去,则在营地召唤出一头亚龙来对付精灵,精灵的盟友高山老鹰恰好赶到,他们围攻无法对空的亚龙,将其杀死。在迷雾山脉哥布林的围攻下,瑞文戴尔对精灵来说已不再安全,由于时间紧迫,爱隆王决定联合北边的矮人共同对抗索伦的军队。

     战役二:高山隘口

     哥布林已占领的高山隘口道路,封锁了东边和西边的重要通道,打算夺回隘口的葛罗芬戴兰和葛罗茵在这里面临他们的第一个挑战。高山隘口是一个危险的地方,安全起见,葛罗芬戴兰决定在继续推进前建造一个营地,一会儿时间,精灵族的各种建筑就耸立在荒芜的冰原上。经过一系列的调整,葛罗芬戴兰带着庞大的精灵军队沿着高山小道前进,他们选择了路途较短的西北方向,但走到半路,冰塔被高山巨人破坏,倒塌的巨冰挡住了前进的道路,葛罗芬戴兰只好带着部队往东北方向另寻出路,一路摧毁了众多哥布林洞穴。

     根据可靠情报,哈尔达和他的部队被困在北边墙壁,葛罗芬戴兰马上赶过去营救。营救成功后,精灵军队冲进哥布林营地,摧毁战斗塔和各种建筑物,当他们正准备庆祝胜利时,大地突然发生震动,一支看守者从他们脚下钻了出来,给精灵军队造成巨大的伤害,经验丰富的葛罗芬戴兰立即下令全军待命,让弓箭手来对付可恶的看守者。由于哥布林军队从高山隘口追击出来,精灵现在得以越过迷雾山脉,而对抗哥布林的战争仍然在持续着。

     战役三:伊顿荒原

     古时候,伊顿荒原是安格马巫妖王的家园,现在新的哥布林领袖将此地据为所有,他将执行索伦暴虐意志,一旦击败这位阴险的统治者,哥布林将溃散并陷入混乱,也能够松开索伦对此地区的钳制。葛罗芬戴兰与哈尔达带领着部队来到伊顿荒原,哥布林军队正在进攻精灵屯垦区,而葛罗芬戴兰的部队无法与之抗衡。

     于是,哈尔达回去搬救军,让葛罗芬戴兰继续前进。葛罗芬戴兰等人沿着山路向精灵屯垦区冲去,并在那里与哥布林周旋,直到哈尔达的援军赶到,他们合力将哥布林赶出了屯垦区,并在此地建立了新的营地。哥布林军队狂暴地穿越山头,如果精灵再不阻止他们的话,瑞文戴尔将再次遭受威胁。

     而在伊顿荒原的东北面,有座树人森林被哥布林控制着,精灵部队直接过去冲跨哥布林的围困,唤醒沉睡的树人森林。随后,精灵部队向着东南方向的哥布林营地前进,在树人的帮助下,他们很快清除了那块区域,并杀死了哥布林王和摧毁了哥布林堡垒。在战后的余波中,一名孤单的矮人囚犯获得释放,并拼命地恳求葛罗芬戴兰和葛罗茵给予协助,原来蓝山的矮人族正受到龙兽的攻击。

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     战役四:蓝山

     经过长途跋涉,葛罗芬戴兰抵达了蓝山,他们在洞穴入口处发现了一支准备作战的矮人军队,邪恶的龙迫使他们逃出山底下的家园,并在那里作为它的新巢穴。精灵的到来受到了矮人族的欢迎,希望精灵能够协助他们夺回失去的家园。矮人在矿坑外建造营地打算反攻,但遭到龙的袭击,他们不得不躲进矿坑。

     由于龙的高空飞行能力,矮人无法打伤它,只有在它的巢穴才能够将它杀死。葛罗芬戴兰与矮人们一起将矿坑里的哥布林消灭,并重新建造了一个营地。当时机成熟后,他们从矿坑另一个出口冲了出去,歼灭路上的哥布林,杀进矮人石材加工场,这里也被哥布林所占据,愤怒的矮人下定决心要把哥布林赶出去,一场激烈的战斗在加工场内爆发了,由于地形的缘故,龙无法在高空中飞翔,在葛罗芬戴兰等人帮助下,矮人杀死了龙,并夺回了魔戒,但他们宁愿开采矿山,也不愿加入对抗索伦的行列,失望的葛罗芬戴兰只好前往灰港岸的精灵港口城市,期望精灵会给予较好的答复。

     战役五:灰港岸

     数千年之后,中土世界的精灵终于开始渡河返回故乡,而灰港岸是他们起程返家的会合点,然而,现在就连这座遥远的城市也无法躲过索伦势力的骚扰,他们派遣昂巴海盗进行封锁和攻击。当葛罗芬戴兰来到灰港岸时,昂巴海盗已占领了南边的港口,他们的海盗黑船在海湾徘徊着,击沉任何试图逃跑的船舰,葛罗茵让他的部下返回蓝山要求矮人前来支援,而葛罗芬戴兰带着精灵军队进入灰港岸,清除在港口骚扰的昂巴海盗。

     为了突破昂巴海盗的海上封锁,精灵建造了五艘战舰,他们利用战术一举歼灭了所有的海盗黑船,但昂巴海盗并不甘心,仍然在建造新的船舰试图反扑,精灵也不想跟昂巴海盗纠缠下去,让运输船装载两队士兵到南边抢回码头,并摧毁酒馆。这时,号角声突然鸣起,索伦的军队发动了总攻,而支援的矮人部队也正好赶到,索伦的军队先后发动了三次登陆袭击,但终究无法突破矮人与精灵构成的坚固防线,登陆袭击也以失败告终。

     经过这场战斗,矮人与精灵终于结成了同盟,亚纹和暮星前来协助,同时也带来了一个坏消息,索伦的大军从多尔多哥进入幽暗密林,进攻精灵国王瑟兰督伊的领地,因此葛罗芬戴兰决定东征去协助他们。

     战役六:赛尔督因

     在英雄骑乘老鹰飞往东方时,索伦的军队从多尔哥多向北前进,抵达了赛尔督因河畔的一处人类屯垦区,依鲁伯附近的爱人在国王丹恩的领导下,前往协助南边人类盟友,在战争开打之前,丹恩送信给林木精灵

    国王瑟兰督伊请求协助,在等候精灵援军的同时,矮人必须进行一场险恶的战争。

     这场战争局势不妙,矮人军队溃散,屯垦区被攻占,前方道路也被切断,但精灵的援军依然还没出现,焦急的丹恩只好带领部队孤军奋战,从远路饶回码头,一路上集结了不少溃散的矮人,经过一场恶战,他们终于抢回了屯垦区,但战斗并未结束,魔多的投石车和猛犸象仍在攻击,士气正旺的矮人冲出屯垦区,渡过浅滩,与魔多军队展开了撕杀。

     魔多军队甚至召唤出两头亚龙都无法阻挡矮人们的进攻,只能看到他们一步步逼近自己的堡垒,魔多军队只好选择战略性撤退。这场保卫战结束后,矮人使者从幽暗密林带着坏消息回来,由于精灵的家园也陷入危机,他们无法伸出援手,丹恩必须撤回戴尔河谷城市,并在那里建立根据地。

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     战役七:依鲁伯

     来自多尔哥多的大军毫不留情地向北进攻戴尔河谷及依鲁伯,索伦的军队对南边的米那斯提力斯发动攻击,葛罗芬戴兰和葛罗茵抵抗幽暗密林与瑟兰督伊会面,组成精灵与矮人进一步的结盟,而国王丹恩对幽暗密林里举行的会议一无所知,保卫依鲁伯可能是他生命里的最后一战。

     魔多大军渐渐逼近依鲁伯,丹恩则在戴尔河谷建立防御工事来阻止他们进入高山,在魔多大军到来之前,一支海盗掠夺队在南边试探情况,他们发现丹恩也集结了大量的军队。不久,号角声鸣起,魔多大军发动了第一轮的攻击,两军在戴尔河谷前沿展开了惊天动地的大战,尽管魔多大军数量占优,但却无法突破矮人的防线,他们很快就败退下来,并不甘心的魔多大军派遣战斗食人妖从东面偷袭王座,幸好矮人及时回去才阻止了这次偷袭。

     随后,魔多大军又发动了第二、第三轮的攻击,但都被矮人抵挡在戴尔河谷外面。当矮人在抵抗猛犸象的突破时,索伦之口发现了高山的秘密入口,他们从那里直接进入高山,对四处破坏,而早有防备的矮人在附近建立了隧道,他们利用隧道迅速回到高山,保护好王座的同时还杀死了索伦之口,前来支援的精灵则继续协助抵抗猛犸象。在精灵的帮助下,依鲁伯的围攻瓦解了,中土世界的阴影一扫而空,但战斗并未结束,精灵与矮人决定捣毁多尔哥多的坑洞,并将黑暗势力赶出北方之地。

     战役八:多尔哥多

     精灵与矮人的联军正准备袭击多尔哥多的邪恶堡垒,北方之战的最后战争即将开打。根据计划,黄金森林的精灵作为冲锋部队首先来到多尔哥多,他们在那里试探情况,然后发信号通知其他盟友前来。来到多尔哥多后,精灵军队建立了新的营地,并慢慢向东南方向的烽火前进,守在那里的半兽人军队奋死抵抗,但无奈于精灵军队的强大,烽火很快便失守了。

     等候多时的依鲁伯矮人看到信号后立即往这里赶来,接着,精灵军队马不停蹄赶到西北方向,占领另一个烽火,向幽暗密林的精灵发出信号,他们也在赶来途中。当三军汇合后,便向邪恶堡垒发动最后的攻击。

     他们很快突破了外城,兵分三路,从三条道分别杀向堡垒,连战连败的半兽人军团士气低落到不堪一击,他们甚至在等待奇迹的到来。这时候,魔多的军队也赶往这里,试图挽回败局,但当他们赶到时,堡垒已经被精灵们摧毁了,而他们也被精灵的围剿之下全军覆没。随着索伦军队的战败,凯兰崔尔终于推倒了多尔哥多的城墙,中土世界恢复和平,魔戒战争从此结束。

    什么手游好玩又不花钱?

    饥荒这是一款怪物异常多的2D横版游戏,游戏音效很棒,人物角色很不错,可玩性很高。(建议不太熟悉此类游戏的朋友调低难度)我的世界这款游戏可玩性很高,单人、联机、生存、创造………等等,每个模式都有不同的乐趣!

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